動漫專用圖像生成
使用主要為動漫和其他非寫實藝術設計的模型建立動漫角色、服裝、表情、環境和風格化概念。
使用 2B Anima 文字到圖像模型生成動漫角色、概念以及富有表現力的非寫實藝術作品。KusArt 將線上生成、官方風格、個人 LoRA、已儲存角色和實用控制功能整合到一個工作區。 使用專為插畫設計的模型生成動漫概念. Anima 專注於動漫概念、角色和風格,而不是試圖成為一個逼真的通用模型。可用於角色肖像、全身設計、場景概念、關鍵藝術、風格化環境及其他藝術圖像。其訓練結合了幾百萬張動漫圖片和大量非動漫藝術作品,使模型能夠超越單一的預設動漫風格,同時在插畫方面表現最強。
使用 Anima 建立
Anima 模型是一個 20 億參數的文字到圖像模型,專注於動漫概念、角色、風格以及更廣泛的非寫實藝術。它在幾百萬張動漫圖像和約 80 萬張非動漫藝術圖像上進行訓練,沒有使用合成訓練資料。KusArt 使這一專業模型可以在瀏覽器中使用,並且在同一個工作區內集成了生成控制和可重複使用的創意資源。當你需要更通用的創作工作流程時,可以將其與更廣泛的 AI 動漫生成器 進行比較。

Anima 理解結構化的動漫風格標籤、自然語言描述以及兩者的組合。這意味著緊湊的標籤序列可以精確定義視覺屬性,而描述性句子可以傳達更完整的場景、氛圍、姿勢以及角色之間的關係。你也可以在一個提示中結合這兩種格式。在 KusArt 中,提示輔助和可重用資產使這種靈活性更易使用,無需你組建本地的 Anima 工作流程。

LoRA 和角色建立是圍繞 Anima 的 KusArt 工作流程功能,而不是模型本身的定義。你可以上傳或訓練相容的個人 LoRA,儲存原始角色,並將這些素材用於從 My LoRA 和 My Characters 的 Anima 生成。將它們與官方風格結合,調整個人 LoRA 的強度,並在迭代時使用速度或風格控制。當現有圖像應直接驅動構圖時,請改用 圖像到圖像的人工智慧生成器。

從 Anima 的動漫和插畫優勢開始,然後使用 KusArt 的託管控制元件和可重複使用的資產庫,根據你自己的創意方向塑造結果。
使用主要為動漫和其他非寫實藝術設計的模型建立動漫角色、服裝、表情、環境和風格化概念。
編寫簡明的視覺標籤,用自然英語描述圖像,或者在場景既需要精確屬性又需要更廣泛藝術指導時混合兩種方法。
建立或上傳相容的 LoRA,儲存一個動漫角色,並選擇這些素材以及官方風格。KusArt 支援最多五個組合的風格和 LoRA 選擇,並帶有針對個人 LoRA 的強度控制。
描述一個動漫或插畫的創意,僅新增圖像所需的自訂素材,並線上調整生成,而無需在本地安裝模型。
寫下主題、外觀、姿勢、構圖、場景、光照和氛圍。使用自然語言、視覺標籤或兩者結合;詳細的提示通常比幾個孤立的詞語更能給 Anima 提供清晰的方向。
當圖像需要更具體的視覺或身份指導時,可選擇官方風格、來自 My LoRA 的個人 LoRA,或來自 My Characters 的已建立角色。
調整個人 LoRA 的強度,選擇速度提升以快速探索,或選擇風格增強以獲得更精細的結果,生成並在將輸出與原始簡報進行比較後修改提示。
Anima 最適合動漫、插畫和藝術圖像任務,其中角色、風格和視覺概念比照片寫實更重要。

探索新動漫角色的面部、髮型、服裝、表情、姿勢和輪廓,然後為後續創作工作儲存最強的方向。

開發肖像、海報、閃屏藝術、視覺小說概念和氛圍場景,更強地控制面向動漫的主題和藝術呈現。

超越傳統動漫渲染,進入圖形、繪畫、幻想及Anima更廣泛非寫實訓練所支援的其他藝術方向。

使用 KusArt 訓練或上傳個人的 LoRA 並建立可重複使用的角色,然後將這些素材匯入 Anima,用於相關圖像、變體和持續的角色專案。
訓練個人動漫 LoRA,建立原創角色,或使用專用 KusArt 工作流程最佳化現有角色。